商标取名字时有哪些注意事项?
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最近日本知名游戏公司日本光荣株式会社公司又申请了三个新的游戏商标,而这三个新商标仍然都冠以无双之名,只是其类型与光荣一直以来推出的游戏作品类型有所不同,从名称上看来以足球,网球,棒球加上无双的命名方式,从分类上看来都是第九类电子软件类型的,应该就是运动类型的游戏作品了。
光荣游戏制作史,说起来创建于一九七八年的光荣公司起初干的是与游戏开发完全没有关系的染料销售的买卖,只是生意不好公司老板又迷上电脑,才开始做起软件开发来,没想到一九八一发售的处女作销量竟然还不错,于是就一路扩大发展下来。
不过纵观光荣的游戏制作历史只在一九八三年推出过一款棒球类型的运动模拟游戏,就再也没有过运动类型的游戏作品了。其早期都是以历史类型的SLG为主,后来推出过战略,动作以及恋爱等类型SLG,其名声最响亮的无双系列就基本上都是动作类型的SLG。而如今新注册的三个商标既然都仍然是无双系列,想来依然是动作类型SLG,只是在题材上与光荣一直以来的无双系列有所不同,这次选择了运动这个题材。
无双商标发展史
前面提到早期光荣是以历史类型SLG为其主要作品,其题材除了日本的本土历史以外,大量的使用了中国的历史题材,最出名的就是三国志这个游戏系列了,当然除了三国光荣也还制作过成吉思汗,水浒等题材的游戏,不过都没有三国志的名气大,而且在华人地区也是相当有名,后来光荣推出了真三国无双这一动作类型的游戏,不但成为经典至今仍大受欢迎,还成为了无双这个商标一个良好的开端。
在真三国无双之后,光荣又制作发行了战国无双,大蛇无双等系列作品,皆成为经典之作,这就使得无双这个商标成为了光荣的一棵摇钱树,基本上后来发行的游戏都是要用无双来命名的,即便是用日本大人气的动漫作品题材来制作的游戏也是如此,比如使用日本最有名的高达系列制作的高达无双,比如使用北斗神拳为题材的北斗无双,还有使用日本三大民工漫之一的海贼王制作的海贼无双等。
在日本这样一个动漫大国,运动题材作品从来不少,就拿这次申请的足球,棒球,网球三个无双商标来说,日本就有足球小将,棒球英豪,网球王子这三款红遍亚洲的动漫作品,光荣现在要制作这三款运动游戏,有本土的动漫题材优势又有无双的加持,成品值得期待。
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